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category :メモ

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カオスあれこれ

検証しないとわからないことも多々ありましてあくまでメモです!
信用はしないでください…要検証項目の確証がとれたり、他の情報を見つけた場合随時更新していこうかなと!
何か不適切な点ありましたらやんわりコメントください_(:3 ⌒゙)_ポリポリ
※以下にリンクしている参考記事は海外サイトなので飛ぶ場合は、念のため各自の判断でお願いします!

<各召喚について>
・スキル発動時に依存するもの…属性強化、知能、魔法クリティカル
・リアルタイムに依存するもの…独立攻撃力
・適応外…的中率
・召喚速度…キャスト依存(微々たるものらしいですが→参考記事)
・固定型のモンスターに攻撃した場合のダメージ順位→参考記事
・攻撃パターンのクールタイム→参考記事
・ダメージ増加、追加OP等
 操作キャラの攻撃には問題なく全て乗りますが、既存同様召喚には基本的に乗りません。
 ステ増加系であれば恐らく乗るかと思われます。

<属性付与について>
属性を適応させるには主に三種類(それぞれ特性があるようです)
①属性の付いた武器で邪悪な輸血による属性付与
 但し、Q契約に依る属性付与は不可
②エレメンタルサークルによる属性付与
 マジシャンの基本的な攻撃に属性付与を適応
 ですが属性変更だけではなく物理⇔魔法の切り替えが可能
 ※ヴァンパイア等乗らない可能性(エフェクトは変わるが闇属性固定?その他いろいろ要検証)
③フラスコによる属性付与
 マジシャン、ソルジャー共に一番手っ取り早い属性付与方法なのですが
 マジシャンの基本的な攻撃には適応されない模様
 ※例外としてラビットのワンコインは乗る模様(要検証)

<生贄の爆裂弾、ジェノサイドクラッシュについて>
・爆発して消える前に陣形変更スキルを用いるとソルジャーの消滅を防ぐことができる!
・両スキルともに方向キーで爆発させる距離の調整ができる!
・ソルジャーの爆発ダメージ…生贄の爆裂弾スキルレベル依存
・マジシャンの爆発ダメージ…ジェノサイドクラッシュスキルレベル依存
・召喚時の属性強化及びマジシャン・ソルジャーの知能+リアルタイムの独立攻撃力に依存(邪悪な輸血のバフ効果はない)
※またシステム的な問題のせいか、召喚レベルによってダメージの変動があるようです。
 レベルの低い独立オブジェクトがレベルの高いmobに対して攻撃するとスキル攻撃力とは違う特殊な減算がある模様。
 逆もまた同様みたいです。(要検証)

<ブレインストームについて>
①10↑の効果
スキルレベル維持時間攻撃速度知能増加ソルジャー召喚数マジシャン召喚数
11253038352
12263242052
13273445863
14283649863
15293853873
16304058073
17314262583
18324467383
19334672083
20344877093
②スイッチングについて
個体数…リアルタイム(但し高レベルで召喚してから、低レベルに付け替えで消滅などはしない)
その他…発動時

<共振ついて>
・共振後のソルジャー攻撃力増加が与える犠牲爆弾の威力増減 変化なし→参考記事
 通常攻撃などについては要検証
・オズマの無敵状態を無視してダメージを与えることが可能
・2014.12.11にDnFでは修正された模様→参考記事(犠牲爆弾) 参考記事(召喚攻撃) 


<邪悪な輸血について>
・邪悪な輸血の力知能増加が与える犠牲爆弾の威力増減 変化なし→参考記事
 但し、上記はソルジャーに関してで、マジシャンは重複分しっかり乗る模様
 通常攻撃などについては要検証
<クリーチャーについて>
マルバス しっかりと乗ってくれる様です→参考記事
アクアゼロ 少なくとも使用後に犠牲はだめっぽそうです→参考記事

<バグ関連>
召喚が浮いたり隅っこに固まったりする(ソロは比較的少なく、PTだと頻発)
参考記事

最終更新2015.1.26
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